2019 legjobb videójátékai
Megkockáztatom, hogy geekzes pályafutásom legerősebb videójátékos éve 2019 volt. Még egy tízes listát is nehéz lenne összerakni, nemhogy egy ötöset. Épp ezért választottam ez utóbbit, a kihívás miatt, illetve, mert így tényleg számot kell adnom arról, hogy egyik vagy másik cím miért odakerült éppen, ahova. Nézzük is:
4./ Control
A Control mer játékként tekinteni magára, mer a médium múltjára támaszkodni, de van bátorsága önálló lábra állni. (És bár ez a tézis bizonyíthatatlan, lefogadom, hogy ez a felparázsló öntudat itt, és a listán később is, elválaszthatatlan a FromSoftware munkásságától.) A Control ennek megfelelően csodálatos remekmű, amely pontosan tisztában van a művészeti ágban betöltött helyével.
3./Untitled Goose Game
Felépítésében, kivitelezésében és mondandójában Chaplin némafilmjeit idézi a (mozihoz képest) új médium nyelvének teljes kiaknázásával, és a társadalom által nevetségessé torzított (a repképtelenség egy madár esetén az impotencia alfája és omegája, emlékezzünk csak Nils Holgersson kalandjaira!), ám talpraesetten kurvadühös underdog (underbird?) karakterével. A videójáték végre megérkezett a saját Chaplin-film korszakába? Sok szempontból gonosz és igazságtalan, mégsem tökéletesen alaptalan költői kérdés ez.
(Megjegyzendő, hogy a játékban a mind szigorúbb tiltás teremti meg a továbbjutást: az ember nem nyerhet, mert bármennyire is szeretné, törvényei nem egyetemesek, és sosem lesznek azok.)
A Super Mario Maker 2 pedig mindannak a felfedezése, ami közel négy évtizednyi Mariót Marióvá tett, és ennek ajándékként összecsomagolása, majd átnyújtása... Kinek is? Nos, a világnak. Ha soha egyetlen más játék nem jelent volna meg Switch-re, és ezután sem jelenne meg, a Mario Maker 2 miatt akkor is kötelező lenne ilyen kütyüt vásárolnia mindenkinek. (És akkor talán a libák is elrepülhetnének.)
1./ Disco Elysium
A Disco Elysiumhoz mégis az irodalom felől kell közelítenünk (erre már a szövegnehéz szerkezet is ok lehet), szóval íme egy második, utolsó kísérlet: amennyiben Dosztojevszkij regényei dialógusregények, ahol a párbeszédek időnként ördögi eseményekként csordulnak túl, úgy a Disco Elysium dialógusjáték, amely alapvázában emlékeztet regénytestvérének működésére, de felépítéséből adódóan lassabb annál. Hogy az időt és a teret kitöltse, radikalizálja a dialógust mint nyelvművészeti elképzelést. A Disco Elysiumban bármivel és mindennel párbeszédet folytathatunk. A tükörrel, egy vén számítógéppel, saját tudatrétegeinkkel, a képességeinkkel. Azt hihetnénk, hogy magyarázatból ez túl sok, túlságosan konkretizálja a szereplőnket, pedig dehogyis: szétforgácsol, mint a való élet, egyben oly mértékben teret enged az önkifejezésének, a valódi, nem a pusztítás minőségében kifejeződő szerepjátéknak, mint még soha semmi ebben a médiumban. Hős emitt, csóró koldus amott. Sztárzsaru, akit kiröhögnek a kollégái. Szigorúan nem tragikomédia: nevetséges, de valódi tragédia. Vagy épp ellenkezőleg: igazi komédia, mely mégis szívrepesztő...
Amikor először olvastam róla, beleszerettem, és gyorsan készítettem is egy interjút a fejlesztőkkel, melyet itt olvashattok (a játékot akkor még No Truce With The Furies-nak hívták).
Nos, a Link's Awekening lényegében egy '93-as játék, mely ugyan máig tökéletes, ám a mostani átdolgozás csak a grafikát cserélte le. Miért, mást is le kellett volna? Dehogy, mondtam: tökéletes – nincs mit hozzátenni, nincs mit elvenni belőle, de nem lenne sportszerű itt indítani. (Igen, a Resident Evil 2 is megjelent már, de hadd ne magyarázzam, hogy ami annak kapcsán történt, miért több egyszerű grafikai tupírnál.)
A Fallen Order és a hasonló kaliberű játékok (mondjuk ide sorolható az Astral Chain, de egy sereg más is) kurva szórakoztatóak ugyan, de egy ilyen listán nincs keresnivalójuk.
A Death Stranding pedig összetett okból maradt távol: nem játszottam vele. Fogok valaha? Ha ez érdekel valakit, akkor azt mondanám, nem túl valószínű, mert amit láttam belőle, az alapján közel elviselhetetlenül gejlnek tűnt, ráadásul Kodzsima több vendégcelebjétől is borsódzik a hátam.
Na de szinte biztosan helyet kaphatott volna itt a Pathologic 2, melyre sajnos nem volt időm, ellenben nézzétek meg róla (pontosabban főleg az eredeti Pathologicról) Hbomberguy elemzését, ami viszont megkérdőjelezhetetlenül az év videójátékkritikusi teljesítménye. (Persze ha spoilerézékenyek vagytok, előbb játsszatok vele, és csak aztán nézzétek meg):
Ha pedig szeretnétek valami igazán jó, de nem túl ismert játékot tavalyról, akkor ajánlom figyelmetekbe a Stygiant. Ez hosszú-hosszú idő óta az első értékelhető Lovecraft-feldolgozás, ironikusan századelős képeslapokat idéző vizuális esztétikával, összetett, de lehetőségekkel teli RPG-rendszerrel (jómagam anyagias hollywoodi színésznőt alakítok benne), izgalmas sztorival:
BÚÉK!





























