rpg
Sekiro: Shadows Die Twice – Szekírozz!
A Sekiróban alig ismerhető fel a korábbi FromSoftware játékok hagyománya, de ettől még igazi műremek.
Kingdom Hearts 3 – Családi Final Fantasy a Disneyvel
A Disney és a japán szerepjáték könnyed randija mindenki számára élvezhető gyümölcsöt hozott.
Fallout 76 – A legjobb és a legrosszabb Bethesda Fallout
Időnként a legjobb Bethesda készítette Fallout, máskor mintha a legjobb Monty Python készítette Fallout lenne, de általában inkább nem működik.
Fallout 76 – Benyomások a B.E.T.A. kipróbálása után
A Fallout 76 eddig egy fura, egyszerre társas és magányos világvégének tűnik Nyugat-Virginiában.
Banner Saga 3 – A világvége vége
A trilógia utolsó részében rajtunk múlik, hogy megmenekül-e a világból valamennyi, vagy mindent elnyel a sötétség.
Vampyr – Csábítás a rosszra és a jóra
A Life is Strange alkotóinak legújabb játéka egy vámpírszimulátor arról, hogy milyen embernek lenni.
Dark Souls: Remastered – Meghalsz újra
A Dark Souls felturbózott újrakiadására szükség volt, de némi munkát azért még lehetett volna beletenni.
Final Fantasy XV Royal Edition – Királyi időtöltés
Az új XV csomag: kiegészített, felpimpelt, teljes.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom – A bennünk élő Kisherceg
Gyönyörű mese, klasszikus szerepjáték, egyszerű stratégia és birodalomépítés egyben.
Monster Hunter: World - A vadászat zsigeri izgalma
Potenciálisan életed egyik nagy játékélménye.
Assassin's Creed: Origins – Az anyja sem ismer rá
Az Assassin's Creed Origins meglepően élvezetes játék, az arcán egy csúnya bibircsókkal.
Dragon’s Dogma: Dark Arisen Remastered: Öt éves, mégis az év egyik legjobb játéka
Remek szörnyek, szenzációs harcok, fantasztikus atmoszféra.
Pyre – Máglyafoci
A Pyre különleges mese a sportól, az általános értelemben vett versenyről és a társadalomról.
Az év egyik legjobb játéka eredetileg 2006-ban jelent meg
Final Fantasy XII - The Zodiac Age, vagy más néven: szerepjáték-mennyország.
Szórakoztató bukás és játékforradalom: No Truce With The Furies – Fejlesztői interjú
Az észt ZA/UM Studio az alapoktól gondolja újra a cRPG-t. Velük beszélgettünk a nem statikus világokról, gondolatszekrényekről és a bukás esztétikájáról.































