Deus Ex: Mankind Divided – A jelenkor társadalmi problémái SF és neo-noir köntösben
A Mankind Divided fejest ugrott a Human Revolution spekulatív elefántcsonttornyából hétköznapjaink szürke és mocskos valóságába.
A Mankind Divided fejest ugrott a Human Revolution spekulatív elefántcsonttornyából hétköznapjaink szürke és mocskos valóságába.
Nem Férfiak Ég! 20 a barátok olyanok, játszani ezt a játékot! JÁTÉK MOST!
Szeretted a Monkey Island-játékokat? Vagy Roger Wilcóval kalandoztál az űrben? Mindegy, Sierra- vagy LucasArts-hívő vagy, az AGS segítségével megcsinálhatod a saját játékodat.
Vidám alámerülés a japán fiatal-ipar neonsárga és olajfekete bugyraiba egy kis híján forradalmi JRPG-vel.
Telltale-sorozat első része ígéretes kezdet, de a világot egyelőre nem váltja meg.
A Ragnarök, amit szeretni fogsz
Hogyan változtathatja meg a Pokémon Go a Nintendo stratégiáját?
Újabb idegrendszer-átszervezős nyomozás a hipszter Sherlock Holmesszal és a sorozat történetében először ördögien jóképű Watson doktorral
Mi alakítjuk a cselekményt, vagy a cselekmény alakít minket?
Indy rengeteg videojátékban szerepelt, ezekből gyűjtöttünk össze egy csokorra valót.
A Resident Evil 7: Beginning Hour egy véres-mocskos talány, amit az egész világ próbál éppen megfejteni
Mi az: földbedöngölően jó E3-as show-t tolt 2016-ban, és nem a Sony? De, a Sony.
Az EA és a Bethesda felvonultat poklot, űrháborút meg új Quake-et és régi-új Skyrimet.
Háborús játék, amelyben kifizetődőbb a diplomácia és az "élni és élni hagyni"?
Videojáték olyan sztorit úgy még nem penderített elénk, mint a 2016-os DOOM. Oldszkúl elemzés következik, rengeteg spoilerrel.
A mindent elsöprő waaagh előtt emlékezzünk kicsit a kezdetekre.
A jelen generációs Uncharted többszörös vizuális orgazmussal robbantja a felhasználót a mennybe – avagy ilyen kincsvadászatot még nem láttál!
Hogyan teljesít annak a trilógiának a záródarabja, amely tömegek számára emelte a kudarcot játékélménnyé?
A legújabb Telltale Games minisorozatban kevesebb a lélek, mint egy hatodik évados, kóborló hullában.
Ezért nehezek a Dark Souls játékok.
Pop, csajok, pixelek és PixelCon. Kaptás Andrással beszélgettünk.
Egy legendás sorozat méltó folytatása
Őrült, időutazásos kaland Michael J. Fox helyett egy diktatórikus hajlamokkal megfertőzött bíbor csáppal a középpontban.
Tavasszal felpezsdül a játékvilág is: kedvcsináló kisfilmek az Overwatchhoz, a Dark Soulshoz, és egy kis Final Fantasy XV túladagolás.
Te meddig mennél el a családodért?
Hull a hó, de hamar teli lesz a zsákunk a Ubisoft online rpg-lövölde hibridjében
Töménytelen mennyiségű játék mindössze néhány videóban: az idei játékfejlesztői konferencia a játékhírekben (és persze játékok, játékok, játékok).
A Far Cry-sorozat legújabb felvonásában szakócára cseréljük a Kalasnyikovot.
Újabb hétvége, újabb játékhírek: vérengzés, cukiság, időmegállítás, bezárások és halasztások, illetve szó szerint a Mindenség.
A sétáló szimulátor és a telefonos lelki segély közös kirándulása a múlt századbeli Wyomingban.
A hetet a 47-es ügynökkel, haragos törpékkel, az utolsó maharadzsával és középkori harcosokkal zárjuk.
Epizodikus neo-noir kalandjáték New Yorkban élő (és haló) mesehősökről.
Télbúcsúztató játékhírek szerencsevadászokkal, zombikkal, bérgyilkosokkal és horrorlegendákkal.
Újra lemerültünk a videojátékok tengerébe és felhoztunk pár előzetest: Quantum Break, Layers of Fear, Visage, Battlefleet Gothic: Armada és sok más.
Hétvégi lazításként játékelőzeteseket ajánlunk: Far Cry Primal, Mirror's Edge Catalyst, Doom, XCOM 2 és mások várják, hogy legeltesd rajtuk a szemed.
Az év játékáról, és arról, hogy egyedül az számít, amiért megdolgozol.
Vadássz mamutokra, halhatatlan banditákra, templomosokra és maffiózókra - lesz mivel zúzni a következő hónapok játékaiban.
Megkésett szerelmeslevél az utóbbi évek legdurvább, legegyedibb, legjobb horrorjátékához.
Zombik mindent elözönlő áradataként támad fel a Kaland-Játék-Kockázat, ám vigyázat, ezek eszes zombik: Androidon és iOS-en próbálkoznak.
Már az elsőként nyilvánosságra hozott képeknél nem stimmelt a dolog, a trailerek sem voltak túl biztatók, és a játék megerősíti a korai sejtéseket: ez nem Max Payne. Hívhatják annak, de hívhatnák akár Die Hardnak, még inkább Man on Fire-nek, vagy akár John Doe-nak, tökmindegy. És a sorozat sajátos atomszférájának elpárolgása, a helyszín megváltoztatása, ahogy a sztori banális volta is, még a kisebbik gond. Sokkal nagyobb az, hogy a shootereket anno szinte forradalmasító Max Payne legújabb felvonása egyszerűen élvezhetetlen, sőt, megkockáztatom: játszhatatlan.
Hősünk, miután (néhány flashback küldetésben) szarrá lövi a fél New York-i alvilágot, maga mögött hagyja Amerikát, és testőri munkát vállal Sao Paulóban. Kőgazdag munkaadói persze gengszterek és militáns erők célkeresztjébe kerülnek, és hordájukon keresztül Maxnek kell véres utat vágnia másnapos fejjel, fájdalomcsillapító drogokat nyeldesve, hogy végére járjon a korrupciótól bűzlő ügynek.
Értem én, hogy Max sok mindenen átment, és kínozzák múltja démonai, de az mégis túlzás, hogy az elkussolni soha egy pillanatra nem képes noiros narrációban állandóan picsog, mint egy először menstruáló, felvilágosítatlan kislány. Monológjait az egész játék alatt kizárólag a „szar napom van”, a „megint elbasztam”, a „miért élek még” és a „micsoda gusztustalan világ” témái merítik ki, és már 10 perc után rimánkodva kutattam a neten suicide cheat után.
A sztori mindeközben a Man on Fire koppintása (az átvezető videók képi világa még meg is emlékezik Tony Scott agyfaszgeneráló vizuális fogásairól), azzal a különbséggel, hogy abban a filmben Denzel Washington karaktere átment némi fejlődésen, és volt érzelmi invesztációja a karakterben, akit meg akart menteni. Max ellenben konkrétan megveti a gazdag, beképzelt seggfejeket, akik érdekében halomra lövi Sao Paulót. Szimpátia, beleélés, motiváció nulla. Megy és öl, mint egy robot, mert miért ne?
De a pocsék sztoriért, szövegért és karakterekért majd biztos kárpótol a játékélmény, a Max Payne név elvégre kötelez. Lószart. A sokadik újrajátszás esetében is átugorhatatlan átvezető videók az idei év „What The Fuck Did They Think” díjának nyertesei, főleg, hogy hosszúak, fárasztóak és ami még rosszabb, többnyire teljesen funkciótlanok. Jellemzően csak akkor van uralmad Max felett, amikor éppen agyon kell lőnöd pár ellent – ha végig kell sétálni egy folyosón, lemenni egy lépcsőn, odamenni egy célobjektumhoz, vagy akár átmenni egyetlen szál kurva ajtón, rögtön jön a skippelhetetlen átvezető videó.
Ennek köszönhető az is, hogy kénytelen vagy végignézni az ellenségek feltűnését és fedezék mögé bújását, és tűrni, hogy karakteredet a szkript egy tipikusan nehezen védhető fedezék mögé paterolja, mielőtt szent kegyelméből végre hajlandó átadni neked az irányítást (apropó, szkriptelés: olyanról ne is álmodj, hogy mondjuk megválaszthatod, honnan támadj rá az ellenre, vagy hogy az oldalába kerülj). A cover system pedig, amellett, hogy feleslegessé teszi a sorozat egyik védjegyét, a vetődős bullet time-ot (vagy vice-versa, de mivel a játék még normál fokozaton is baromi nehéz, és egy-két kósza golyótól is elpatkolhatsz, a tűzharc közepébe való fejesugrás nem lesz olyan kifizetődő, mint a korábbi etapokban), katasztrofálisan kezelhetetlen, megbízhatatlan, nyögvenyelős és bugokkal teli.
De ez a Max Payne többi új funkciójára is érvényes, így pl. arra, ami belassítással és félig-meddig automata célzással segít neked, hogy leterítsd azt az ellenséget, aki máskülönben szitává lőne a következő egy-két másodpercben. Az ötlet nem rossz, de a gyatra kivitelezésnek hála Max nem egyszer groteszk pózban kicsavarodva kattogtatja éppen kiürült fegyverét az ellen és a közé került oszlopra célozva. Újratölteni, vetődésen módosítani itt már nem tudsz, csak végtelen türelemmel kivárni, hogy a „last second save”-re szánt bazihosszú másodpercek elteljenek a semmivel, és végre megdögölj, hogy visszakerülhess a legutóbbi chekpointhoz.
Egy másik frusztráló tényező, hogy minden egyes átvezető videó után (amiből, ha még nem említettem volna, rohadt sok van), automatikusan a kézifegyver varázsolódik a kezedbe, mindegy, milyen badass shotgunt vagy kickass automata géppuskát lóbáltál egy perccel korábban. Szóval megközelítesz egy helyiséget valami 200 töltényes ultimate igazságosztót markolászva, majd jön az átvezető videó, és mire visszakapod az irányítást, ott állsz mondjuk egy tucatnyi golyóálló mellényes, állig felfegyverzett, rosszkedvű kommandóssal szemben, egy kispisztolyocskával a kezedben. Enjoy your epic gunfight, motherfucker.
A Rockstar jól elbaltázta a Remedytől átvett sorozatot. A grafika rendben van ugyan, de hadd ne hajbókoljak már azelőtt, hogy egy nagy játékgyártó 2012-ben össze tud izzadni egy szemnek kellemes (és egyébként nem több) külcsínt. James McCaffrey, harmadszor Max bőrében (most motion capture fronton is), megtesz mindent, ami lehetséges, hogy az izzadságszagú narráció írójának fejét ne akarjam láncfűrésszel simogatni, de egy ponton túl ő sem tud csodát tenni – és minden más csapnivaló. Valahányszor épp beleélnéd magad az egyébként egész élvezetes és hatásos tűzharcokba, vagy egy kizökkentő átvezető videóval, vagy egy rakás fejlesztői idiotizmussal találod szembe magad. Ezen a szaron dolgozott a Rockstar uszkve 8 évet? Inkább hegyeztek volna zabot.